Le premier tour conçu par Fabrice Delaure est de nouveau disponible. La boîte des 10 petits géants qui a désormais fait le tour du monde est devenu une référence dans les tours de mentalisme faisant appel à la microélectronique :
Les mots ne peuvent pas décrire à quel point l'électronique de cette innocente petite boîte est remarquable ! Fabrice Delaure est sur le chemin d'Anverdi, sa magie électronique est merveilleuse, infaillible et ne nécessite aucune notion d'électronique !
ANDY MARTINIl y a deux effets possibles :
Un coffret possédant 10 petites cavités vides (10 cases) est remis à un spectateur en même temps qu'une tête miniature représentant un Géant de l'île de Paques.
Le magicien demande au spectateur de déposer secrétement la tête miniature dans l'une de ces 10 cases.Les dix cases sont marqués dans leurs fonds d'un symbole, d'une lettre ou d'un chiffre, complètement personnalisables. Ainsi, grâce a cette tête, le spectateur sélectionne soit un chiffre, une lettre ou un symbole. . Immédiatement, le magicien peut révèler à distance (maximum 20 mètres) le chiffre, la lettre ou le symbole.
L'idéal pour une longue routine !
Un coffret contenant 10 petites têtes miniatures inspirées des têtes des Géants de l'île de Pâques est remis à un spectateur. Sur le dessous du pied de chacune de ces 10 têtes un nom spécifique est inscrit. Chaque tête a donc un nom unique.
Le magicien demande au spectateur de retirer une ou plusieurs têtes , et de les empocher, puis de refermer le coffret. Le spectateur s'exécute secrètement tandis que le magicien peut être dans une autre pièce.Une fois les manoeuvres effectuées, sans jamais avoir eu le coffret en mains, le magicien est capable immédiatement de révèler le nom de chaque tête prise et à quel moment elle a été prise, combien il en reste, le nombre total retirées... les combinaisons sont infinies et vos révélations fiables. Ce deuxième effet permet de pouvoir faire participer plusieurs spectateurs en même temps.
Chaque tête est magnétique et le coffret est capable de détecter la présence ou non, dans chacune de ses 10 cases, d'une tête. Un récepteur avec une grille de 10 petites lampes, permet au magicien de savoir immédiatement l'état du contenu du coffret de l'absence ou la présence d'une tête, à sa position dans la boîte. L'état général du coffret est réactualisé en temps réel sur le récepteur.
