Une boussole et cinq cartes, choisies dans un jeu, sont soumises au contrô;le des spectateurs. Vérification faite, le magicien pose la boussole au centre de la table sur le restant des cartes et marque le nord, le sud, l'ouest et l'est avec 4 des 5 cartes. Le magicien demande à un spectateur de fabriquer un "amplificateur magnétique" avec la carte restante, qu'il doit rouler sur sa face intérieure et sur sa longueur.
Après cela, le spectateur frotte la carte sur son bras pour la magnétiser puis la tend précautionneusement vers la boussole : elle se met à osciller et tourner ! Le magicien demande au spectateur de donner la carte à sa voisine, qui à son tour, la frotte et la tend vers la boussole : l'aiguille reste figée ! Curieux, cette spectatrice semble manquer de magnétisme !!
Le premier spectateur reprend la carte et la remagnétise :l'aiguille de la boussole tourne de plus belle ! Le magicien interloqué propose à la spectatrice de déplier la carte et de la rouler à l'envers : Enfin la boussole s'anime !
Afin de concentrer encore plus les énergies, le magicien demande au spectateur de rouler cette fois-ci la carte dans sa largeur. Après l'avoir frottée de toutes ses forces, la carte est approchée de la boussole : l'aiguille, folle, tourne en tous sens et semble ne plus vouloir s'arrêter ! Elle est totalement hors de contrô;le !
Le magicien ordonne au spectateur de déchirer la carte : la boussole s'arrête net ! La carte déchirée est offerte aux 2 apprentis physiciens en guise de diplôme.
Au fait... la boussole n'est pas truquée !
Tour complètement automatique et prêt à l'emploi! Pas d'aimant PK, de complice, ou de télécommande! Le magicien n'a rien sur lui, le public fait tout le travail! Tour totalement impromptu, aucune préparation! Idéal pour du Table Hopping!
